• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
W Imię Zasad
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Dominion, czyli czyste Złoto ;)

24 lutego 2023/0 Komentarze/w Blog/Autor W imię zasad

Astrologowie zapowiadają sezon Dominiona.
Liczba kart królestwa zwiększa się.

 

Siema,

na sezon wiosenny bierzemy na tapet wydaną dotąd przez IUVI Games serię gry Dominion. Dziś sama podstawka, a w najbliższych tygodniach stopniowo kolejne do niej dodatki.

Póki co TYLKO podstawka, więc co tu dużo mówić?

Ano, trochę tematów mimo wszystko się zebrało. Jest kilka obaw, czy zagrożeń, jak również analiza samej mechaniki deckbuildingu.

Dominion to w zasadzie pierwszy pełnokrwisty deckbuilding, który zapoczątkował całą gałąź tego gatunku.
Dziś wgryzamy się w jego mechanizmy, dyskutując na temat zalet i wad tej mechaniki.

W materiale:
– porównujemy nową i starą edycję Dominiona,
– omawiamy najmocniejsze i najsłabsze karty z podstawki,
– wskazujemy problematyczne karty wypaczające rozgrywkę,
– oferujemy prosty homerule naprawiające pewne mankamenty podstawowej wersji deckbuildingu.

Czytaj dalej

https://wimiezasad.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/95/2023/02/Logo-ZP-Dominion-baner-scaled.jpg 961 2560 W imię zasad https://wimiezasad.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/95/2021/09/wimiezasad-300x79.png W imię zasad2023-02-24 13:01:522023-02-24 13:01:52Dominion, czyli czyste Złoto ;)

Władcy Podziemi, czyli jak wygląda design gry „WYJĄTKOWEJ”

20 stycznia 2023/0 Komentarze/w Blog/Autor W imię zasad

Ahoj,

2009 rok to czas kiedy nasze hobby dopiero rozkwitało. Rok w którym premierę miały Carcassone, Dominion, Alhambra, czy Torfowisko do wydanej rok wcześniej Agricoli. 14 lat to masa czasu. To też ciekawa perspektywa na to jak nasze hobby się zmieniło – jakie rzeczy doceniamy, a jakie nas uwierają.

„Władcy Podziemi” również miało swoją premierę w roku 2009, a niedawno miało w Polsce dodruk, za sprawą wydawnictwa Rebel. Tytuł ten to worker placement nawiązujący do klasycznej serii komputerowego „Dungeon Keeper’a”. Jak wiele ma z nim wspólnego? Czy nadal jakoś się broni? Jak z perspektywy czasu patrzymy na zastosowane w nim rozwiązania? Tego dowiecie się z dzisiejszego materiału.

Czytaj dalej

https://wimiezasad.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/95/2023/01/Logo-ZP-Wladcy-scaled.jpg 961 2560 W imię zasad https://wimiezasad.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/95/2021/09/wimiezasad-300x79.png W imię zasad2023-01-20 07:30:392023-02-24 15:15:42Władcy Podziemi, czyli jak wygląda design gry „WYJĄTKOWEJ”

Terrors of London, czyli jak nie zrobić klona Star Realmsów

30 grudnia 2022/0 Komentarze/w Blog/Autor W imię zasad
Siema!
Kilka lat temu Star Realmsy stały się nowym startem dla mechaniki deckbuildingu. Po latach hegemonii Dominiona nastała era nowego oblicza deckbuildingu. Oblicza pojedynku, zmiennego rynku, prostoty i dynamiki.
 
„Terrors of London” jest kolejnym tytułem, który w bezczelny sposób podczepia się do tego nurtu, jednak pierwszym, który wnosi od siebie naprawdę coś mechanicznie świeżego: mechanikę hordy i chainowania kolorów. Czy jednak taka zmiana i sposób jej zaaplikowania w tej wariacji dały zmianę w dobrą stronę? O tym właśnie dziś porozmawiamy.

Czytaj dalej

https://wimiezasad.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/95/2022/12/Terrors-logo-ZP-scaled.jpg 961 2560 W imię zasad https://wimiezasad.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/95/2021/09/wimiezasad-300x79.png W imię zasad2022-12-30 09:15:172023-02-24 15:15:32Terrors of London, czyli jak nie zrobić klona Star Realmsów

Suburbia, czyli wielki hit, który… da się naprawić

25 listopada 2022/0 Komentarze/w Blog/Autor W imię zasad

Dzieńdoberek!

Dziś prawdopodobnie w bardzo pokrętny i nieoczywisty sposób przedstawiamy Wam tegoroczną planszówkową polecajkę na świąteczne prezenty. Ci, którzy nas słuchają, to wiedzą iż większość materiałów jakie publikujemy to recenzje nieprzychylne, bądź co najmniej niejednoznaczne.

Tak będzie i w tym przypadku.

Co? Nieprzychylna recenzja to polecajka na prezenty?

Jak pisałem – sytuacja jest pokrętna i nieoczywista.

Suburbia to gra, która jest z nami od dekady. Ona zdecydowanie wygrywa klimatem rozgrywki (jak na to, że to w sumie euro w kalkulowanie punktów). Gra jest lekka(w miarę), przystępna, ale przede wszystkim bardzo przyjemna w obcowaniu. Ot, taki symulator budowania miasta.

Zawsze bardzo ją lubiliśmy i uwielbialiśmy do niej wracać. Słysząc o zbliżającej się wielkimi krokami 2. edycji gry postanowiliśmy (w końcu) zgodnie z przyjętym przez nas od momentu powstania tego podcastu – wyeksplorować ją bardziej dogłębnie, czyli innymi słowy „docisnąć”.

I tu, jak i w wielu innych przypadkach okazało się, że przy bliższym poznaniu i przy częstszym obcowaniu – zaczęły pojawiać się przedziwne kwasy i krzywe akcje, których wcześniej nie zauważaliśmy, lub nie chcieliśmy ich widzieć przy sporadycznych spotkaniach, zauroczeni tym wszystkim, co gra nam oferowała i czym nas oczarowała.

Co więc się stało, że opisana historia skończyła się happy endem?
Tego dowiecie się z naszego materiału, ponieważ to długa historia.

Czytaj dalej

https://wimiezasad.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/95/2022/11/Logo-ZP-Suburbia-scaled.jpg 961 2560 W imię zasad https://wimiezasad.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/95/2021/09/wimiezasad-300x79.png W imię zasad2022-11-25 09:00:532022-11-25 09:17:37Suburbia, czyli wielki hit, który… da się naprawić

Massive Darkness 2, czyli jak zrobić jeden krok wprzód i dwa kroki w tył

28 października 2022/0 Komentarze/w Blog/Autor W imię zasad

…

Półtora roku oczekiwania po kampanii na Kickstarterze.
Półtora koła wywalone na zawartość All-In.
Pierwsze pół partii, by przeżyć pełne spektrum odczuć od ekscytacji po znudzenie.
Pół roku by zmobilizować się do chociaż tych 5 partii.
Cztery godziny analitycznej debaty na temat każdego aspektu gry.

Podobał nam się koncept jedynki.
Wiązaliśmy spore nadzieje z dwójką.
Wiele konceptów zmian było obiecujących.

Jeśli już nasyciliście się marketingową pompą i zachwalaniem nowego Dungeon Crawlera od CMON, to czas na kubeł zimnej wody. W dzisiejszej rozmowie poruszamy tematy mechaniki kości, systemu rozwoju, głębi asymetryczności, regrywalności i wiele, wiele innych.
Oczywiście pogdybamy sobie też jak można było konceptualnie lepiej poprowadzić pewne rozwiązania.

Jedyny taki materiał w 4H!!! ;D

Czytaj dalej

https://wimiezasad.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/95/2022/10/MD-2-ZP-scaled.jpg 961 2560 W imię zasad https://wimiezasad.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/95/2021/09/wimiezasad-300x79.png W imię zasad2022-10-28 09:12:122022-10-28 09:12:12Massive Darkness 2, czyli jak zrobić jeden krok wprzód i dwa kroki w tył

Jamajka: Załoga, czyli jak zwiększyć grze regrywalność

23 września 2022/0 Komentarze/w Blog/Autor W imię zasad

Ahoj 2,

Dziś o dodatku do omawianej ostatnio imprezowej gry wyścigowej. Załoga to niewielki dodatek do gry Jamajka, który wnosi zmienny czynnik losowy w postaci masy specjalnych umiejętności załogantów. Jeśli ktoś polubił Jamajkę, to na pewno warto się mu przyjrzeć. Jeśli nie – na pewno Waszych odczuć nie poprawi. Czy ten niewielki moduł uatrakcyjnia grę na tyle, by zapłacić za niego połowę tego, co za podstawkę Jamajki? A może wnosi niepotrzebne rozpraszacze? I który z chłopaków trzyma w szafie świerszczyki?

Jak długo i dokładnie można analizować mały dodatek, którego zasady mieszczą się na 3 stronach instrukcji?
Jak widać… bardzo 🙂

Zapraszamy do odsłuchania pierwszej na polskim YouTube recenzji dodatku „Jamajka: Załoga” (wow…).

Czytaj dalej

https://wimiezasad.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/95/2022/09/Logo-ZP-Zaloganci-scaled.jpg 961 2560 W imię zasad https://wimiezasad.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/95/2021/09/wimiezasad-300x79.png W imię zasad2022-09-23 11:03:482022-09-23 11:03:48Jamajka: Załoga, czyli jak zwiększyć grze regrywalność

Jamajka, czyli ile potrafi zmienić drobny lifting zasad

9 września 2022/0 Komentarze/w Blog/Autor W imię zasad

Ahoj!

Dziś materiał o prostej, lekko chaotycznej grze wyścigowej. Dzisiejszy przypadek jest o tyle ciekawy, że ogrywaliśmy dwa wydania tej gry, w których różnice znajdowały się jedynie w dwóch pobocznych zasadach. Odbiór końcowy produktu był zaś przy tym znacząco inny. Jest to piękny przykład na to jak różne, nawet z pozoru nieznaczące mechanizmy w grach, poprzez swoje zależności mogą wpływać na finalny odbiór gry.

Jamajka. Banda piratów robi zakład o to, kto pierwszy opłynie wyspę i przy okazji zbierze najwięcej dublonów. Gracze starają się zbierać zasoby niezbędne do morskiej żeglugi, jak najszybciej pokonywać kolejne odcinki toru i przy okazji skroić konfratrów do goła.

Zdradzimy od razu, że w pewnej konfiguracji gra podeszła nam bardzo, bawimy się przy niej przednio i możemy ją z czystym sumieniem polecić!

Czytaj dalej

https://wimiezasad.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/95/2022/09/Logo-ZP-Jamaika-1-scaled.jpg 961 2560 W imię zasad https://wimiezasad.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/95/2021/09/wimiezasad-300x79.png W imię zasad2022-09-09 17:34:422022-09-09 17:46:35Jamajka, czyli ile potrafi zmienić drobny lifting zasad

Escape Room, czyli jak przespać się z fabułą, poślubić zagadki i zabić logikę

12 sierpnia 2022/0 Komentarze/w Blog/Autor W imię zasad

Aloha!

Mamy środek wakacji. Jak wakacje, to przerwa, a jak przerwa… to filer. Tzn. dziś nie omawiamy filera… choć w sumie to są gierki na godzinkę… ale chodzi o to, że materiał dziś taki lżejszy, mniej ambitny, a bardziej frywolny, nagrany rzutem na taśmę po rozegraniu 3 tytułów z serii Deckscape.

Serii gier typu Escape Room troszkę już jest i wyróżniają się one różnymi cechami. Porównujemy więc serię Deckscape (polska nazwa to „Escape Room”, ale posługiwanie się tym w dyskusji prowadzi do nieporozumień) do innych Escape-Room’owych gierek jak i samych prawdziwych Escape Room’ów. Ta seria ma kilka fajnych cech, jak i pewne wady.
Rozmowa na podstawie części:
– Ucieczka z Alcatraz,
– Skok w Wenecji,
– Atak na Londyn.

Cóż to dużo mówić – więcej w samym materiale.

Czytaj dalej

https://wimiezasad.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/95/2022/08/Logo-ZP-escape-room-21.04.22-scaled.jpg 961 2560 W imię zasad https://wimiezasad.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/95/2021/09/wimiezasad-300x79.png W imię zasad2022-08-12 15:12:222022-08-12 15:20:03Escape Room, czyli jak przespać się z fabułą, poślubić zagadki i zabić logikę

„Dice Throne”, czyli jak przekombinować prosty koncept

22 lipca 2022/0 Komentarze/w Blog/Autor W imię zasad

Siema!

Ostatnio naszła nas taka refleksja, że jednak te zagadkowe opisy materiałów, pełne pytań typu „czy to dobra gra?” są przereklamowane i puste. Chyba wiele osób wolałoby od razu widzieć co z grubsza sądzimy o grze, by widzieć, czy mają po co włączać tak długi materiał. Jedni szukają tylko polecajek, inni próbują bronić swego portfela. My na przykład lubimy słuchać materiałów z argumentami, z które są oderwane od mainstreamu, zamiast natknąć się na kolejną kalkę ogólnie przyjętej opinii.

Dziś więc nie będziemy Was czarować: przedstawimy szereg zgrzytów i jeden niezbalansowany bullshit obecny w omawianej, bardzo popularnej grze.

Dice Throne szturmem podbiło stoły polskich graczy. Naszego jednak nie zdobyło. Gra przypomina napompowany jak wydmuszka kościany poker, z przekombinowanymi zasadami obrażeń.

Co w grze poszło nie tak?
Która z postaci kompletnie odstaje power-levelem od pozostałych?
Jak w prosty sposób usprawnić mechanicznie ten tytuł, jeśli mimo jego wad go polubiliście?

To wszystko w naszej dzisiejszej rozmowie.

Czytaj dalej

https://wimiezasad.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/95/2022/07/Logo-ZP-Dice-Throne-scaled.jpg 961 2560 W imię zasad https://wimiezasad.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/95/2021/09/wimiezasad-300x79.png W imię zasad2022-07-22 10:32:152022-08-08 15:25:55„Dice Throne”, czyli jak przekombinować prosty koncept

„7 Cudów Świata: Nowa Edycja”, czyli jak coś się naprawia, to coś innego musi się wysypać

24 czerwca 2022/0 Komentarze/w Blog/Autor W imię zasad
Siemka!
Grze 7 Cudów Świata poświęciliśmy już na naszym kanale 3 materiały o łącznej długości ponad 4h:
>Recenzja podstawki<
>Recenzja dodatków<
>Rozmowa z Jankiem Zalewskim<
Dziś, po lepszym zapoznaniu się z Nową Edycją – przekazujemy na Wasze słuchawki naszą dyskusję dotyczącą tego, jak bardzo nowa edycja gry „7 Cudów Świata” różni się od starej i odpowiedź na pytanie: Czy w tym przypadku „nowe znaczy lepsze”?
Spoiler: Odpowiedź na to pytanie nie była dla nas wcale prosta i jednoznaczna.

Czytaj dalej

https://wimiezasad.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/95/2022/06/Logo-ZP-7cS-scaled.jpg 961 2560 W imię zasad https://wimiezasad.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/95/2021/09/wimiezasad-300x79.png W imię zasad2022-06-24 14:52:092022-08-08 13:55:22„7 Cudów Świata: Nowa Edycja”, czyli jak coś się naprawia, to coś innego musi się wysypać
Strona 4 z 7«‹23456›»
https://www.facebook.com/WImieZasadZnadPlanszy/https://www.youtube.com/channel/UCiEStySNchqTfb5chTmqXGghttps://open.spotify.com/show/1igVUgNWQlv0hjBphABMJxhttps://boardgamegeek.com/user/Malashhttps://wimiezasad.znadplanszy.pl/kontakt/

W imię zasad
Rozmawiamy o planszówkach zawsze świeżo po rozgrywce.
Znad Planszy.
W naszych rozmowach dzielimy się wrażeniami oraz spostrzeżeniami dotyczącymi rozwiązań mechanicznych, ich balansu i zasadności. W przypadku gier, które mają potencjał, ale coś w nich zgrzyta - rozważamy jak można je naprawić, bądź serwujemy gotowe, przetestowane rozwiązania, które według nas usprawniają reguły rozgrywki.
Wszystko W Imię Zasad!

W Imię Zasad

NAJNOWSZE WPISY

  • #POGRANE Z (zaginione w czasie i przestrzeni)31 grudnia 2025 - 09:00
  • #POGRANE X (czyli, że dziesiąte)30 grudnia 2025 - 14:20
  • Dwellings of Eldervale, czyli gra w której „tak statystycznie” wszystko działa dobrze19 grudnia 2025 - 10:58
  • Winter Kingdom Builder, czyli kolejny przekombinowany sequel28 listopada 2025 - 12:26
  • Lords of H/R, czyli „Czy Ragnarok wieści kres mitologii Greckiej?”31 października 2025 - 12:23
  • Nova Aetas Renesans, czyli maski i ręce opadają3 października 2025 - 12:50
  • #POGRANE 0912 września 2025 - 08:40
  • Death Roads: All Stars, czyli przegrany wyścig27 czerwca 2025 - 12:35
  • Northgard: Niezbadane Ziemie, czyli „produkt deckbuildingopodobny”30 maja 2025 - 09:13
  • Wiedźmin: Stary Świat, czyli jak optymalizacja zabija przygodę7 marca 2025 - 09:14

Kategorie

  • Blog

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • grudzień 2025 (3)
  • listopad 2025 (1)
  • październik 2025 (2)
  • wrzesień 2025 (1)
  • czerwiec 2025 (1)
  • maj 2025 (1)
  • marzec 2025 (1)
  • luty 2025 (1)
  • styczeń 2025 (1)
  • wrzesień 2024 (1)
  • sierpień 2024 (1)
  • lipiec 2024 (1)
  • czerwiec 2024 (1)
  • maj 2024 (1)
  • marzec 2024 (1)
  • luty 2024 (1)
  • styczeń 2024 (1)
  • grudzień 2023 (1)
  • listopad 2023 (1)
  • październik 2023 (2)
  • sierpień 2023 (1)
  • czerwiec 2023 (2)
  • maj 2023 (2)
  • marzec 2023 (1)
  • luty 2023 (1)
  • styczeń 2023 (1)
  • grudzień 2022 (1)
  • listopad 2022 (1)
  • październik 2022 (1)
  • wrzesień 2022 (2)
  • sierpień 2022 (1)
  • lipiec 2022 (1)
  • czerwiec 2022 (1)
  • maj 2022 (1)
  • kwiecień 2022 (2)
  • marzec 2022 (2)
  • luty 2022 (1)
  • styczeń 2022 (1)
  • grudzień 2021 (5)
  • listopad 2021 (4)
  • październik 2021 (9)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - W Imię Zasad | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Scroll to top Scroll to top Scroll to top