Wiedźmin: Stary Świat, czyli jak optymalizacja zabija przygodę
Intensywne łupanie po premierze. Zauroczenie i sympatia. 9 miesięcy przerwy. Bolesne przypominanie sobie zasad po takim czasie. Ogranie dodatków. Nagranie rozmowy rok po premierze. Odłożenie materiału do obróbki na 8 miesięcy by dojrzał. Jeśli ktoś miał wątpliwości, czemu nie bierzemy gier do recenzji, to już ich chyba ich nie ma 😀 Zapraszamy na ponad 2-godzinną […]