Władcy Podziemi, czyli jak wygląda design gry „WYJĄTKOWEJ”
Ahoj,
2009 rok to czas kiedy nasze hobby dopiero rozkwitało. Rok w którym premierę miały Carcassone, Dominion, Alhambra, czy Torfowisko do wydanej rok wcześniej Agricoli. 14 lat to masa czasu. To też ciekawa perspektywa na to jak nasze hobby się zmieniło – jakie rzeczy doceniamy, a jakie nas uwierają.
„Władcy Podziemi” również miało swoją premierę w roku 2009, a niedawno miało w Polsce dodruk, za sprawą wydawnictwa Rebel. Tytuł ten to worker placement nawiązujący do klasycznej serii komputerowego „Dungeon Keeper’a”. Jak wiele ma z nim wspólnego? Czy nadal jakoś się broni? Jak z perspektywy czasu patrzymy na zastosowane w nim rozwiązania? Tego dowiecie się z dzisiejszego materiału.
Jeśli nie macie pojęcia o czym jest ta gra – poniżej znajdziecie również wprowadzenie do jej zasad.
Rozmowa o grze (recenzja):
Wprowadzenie do zasad:
Przy ocenianiu gier używamy skali „szkolnej” (1-6). Jeśli chcecie dowiedzieć się jak dokładnie ją interpretujemy, znajdziecie tę informację w tym materiale.
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również na:
- Facebooku – www.facebook.com/WImieZasadZnadPlanszy
- Spotify – open.spotify.com/show/1igVUgNWQlv0hjBphABMJx
- Apple Podcasts – podcasts.apple.com/us/podcast/w-imię-zasad/id1606912849
- YouTube – www.youtube.com/c/WImięZasad
- RSS – wimiezasad.znadplanszy.pl/feed/podcast



