7 Słów, czyli jak stworzyć solidne ramy do prostej gry

Siema!

Pewnie po ostatnich tygodniach zaglądania na nasz kanał macie już dość liczby 7…

No cóż, tak czy owak, dziś mamy dla Was materiał o grze 7 Słów 😀

Myśleliśmy że ten materiał zajmie nam jakieś 20 minut, bo o czym to znowu gadać?

A jednak! Zaskoczyliśmy i siebie i Was, bo rozmowy wyszło ponad 40 minut, a lecą same konkrety!

No dobra, trochę pitolenia o zagwozdkach językowych też jest 🙂
Co do materiały, argumentów, tematów – staraliśmy się trzymać konkretów i lecieć do przodu.

Niesamowicie prosta gra słowna z zaskakująco dopracowanymi ramowymi zasadami.
Czy mimo braku wybitnie intrygujących zasad, rozgrywka sprawia przyjemność?
Czy generuje podobne problemy jak inne gry słowne?

Czytaj dalej

Okiem Eksperta: 7 Cudów Świata – rozmowa z Janem Zalewskim

Siemaaa!!!

we wstępniaku mówiliśmy, że będzie na początku listopada, wyszła na początku grudnia…

ale JEST!
Pierwsza rozmowa z ekspertem!

Analiza i rozbijanie mechaniki gry na czynniki pierwsze po kilkudziesięciu partiach to jedno, ale rozmowa z graczem, który ma na koncie ponad 9000 partii i zwycięstwo w mistrzostwach świata to chyba dwie różne rzeczy. W dzisiejszym materiale „EX” (nie wiemy jeszcze, czy oznacza to „Extra”, czy „Ekspert”) zapraszamy do rozmowy z Janem Zalewskim – Mistrzem Świata 2021 w 7CŚ, w której poruszamy przeróżne mechaniczne zagadnienia związane grą 7 Cudów Świata oraz jej dodatkami.

Czytaj dalej

7 Cudów Świata: dodatki – Liderzy, Miasta, Armada, Wonder Pack

7 cudów świata swą prostotą, dynamiką, płynnością i balansem postawiło poprzeczkę wysoko. Każdy dodatek tworzony do gry która działa świetnie ma problem by sprostać oczekiwaniom graczy. Nie jest bowiem łatwo sprostać oczekiwaniom zarówno purystów, jak i graczy oczekujących powiewu świeżości.

Łatwo natomiast nowymi rozwiązaniami zaburzyć ulotny balans gry. Jak to się udało w każdym z dodatków do 7 Cudów Świata?

Zapraszamy do odsłuchania długiej dyskusji o 3 dużych dodatkach, które otrzymały na tyle dużą akceptację społeczności graczy, że zostały wyprodukowane również w drugiej edycji gry.

Wiecie… Babel nie miał tyle szczęścia
Za panem Cugowskim:
„Kto pamięta jeszcze tamtej wieży los?” 😉

Ponadto powiemy dwa słowa o cudach zawartych w Wonder Packu do 1. edycji, który w sumie… można też dodać do drugiej edycji gry. Niedostosowana szata graficzna nie powinna być przecież problemem, o ile cuda tam zawarte są intrygujące. Czyż nie…?

Omawiane przez nas dodatki to:

– Liderzy,
– Miasta,
– Armada,
– Wonder Pack.

Czytaj dalej

7 Cudów Świata, czyli jak stworzyć grę, która przetrwa dekadę

Często słyszymy, że jakaś gra się zestarzała. Na rynku pojawiają się kolejne odnogi gatunku, następcy, nowe rozwiązania…
Nowe wypycha stare. Choć ta prawda nie przekłada się na nasze hobby tak mocno jak na inne oblicza dzisiejszego świata, to trzeba przyznać, że często i tak jest w tym dużo prawdy. Branża ewoluuje i coraz wyżej stawia poprzeczkę. To co zaczyna się od dobrego innowacyjnego pomysłu zostaje wyeksploatowane, zmodernizowane i wielokrotnie usprawnione.
7 Cudów Świata miało swą premierę ponad dekadę temu i niewątpliwie stała się kamieniem milowym gier draftowych.
11 lat…
Niewiele gier przechodzi taką próbę czasu bez uszczerbku. Jak to wyszło w tym przypadku?
Czy wydana w 2020 roku edycja druga była próbą reanimacji, czy doszlifowaniem diamentu?
Zachęcamy do odsłuchania naszej rozmowy.

Marvel United: dodatki sklepowe – coś starego, coś nowego, coś pożyczonego, coś… zielonego

Siema!

Ostatnio mówiliśmy o fajnej i super-szybkiej gierce w uniwersum Marvela, czyli „Marvel United”.
Za tydzień wjeżdżają na sklepowe półki 4 dodatki.

Każdy z czterech dostępnych w sklepach dodatków do pierwszej linii gry Marvel United zawiera:
3 nowych bohaterów, 1 łotra, 6 lokacji oraz nowy tryb gry.

Wobec stosunku ceny do fizycznej zawartości (każdy to ok. 100 zł) – warto więc wiedzieć co warto, a czego nie warto kupować.

Przemielamy się kolejno przez wszystkie aspekty tych dodatków i omawiamy, które z nich są czymś ciekawym, a które… są po prostu nic nie warte.
Omawiane przez nas dodatki to:
„Enter the Spider-verse”, „Guardians of the Galaxy Remix”, „Rise of the Black Panther” oraz „Tales of Asgard”.

Czytaj dalej

Marvel United – Time is nothing. Timing is everything!

Polska edycja Marvel United ma się odbyć niebawem, bo już 25. listopada.

Każdy szanujący się fan Marvela (znający rynek planszówek) na pewno zatrzyma wzrok na tym tytule i z zainteresowaniem zapozna się z opiniami na jego temat… lub po prostu jak najszybciej wrzuci go do koszyka. Gier w tym uniwersum robi się jednak ostatnio coraz więcej – poczynając od starszych „Legendary” czy „Dice Masters”, które nawet nie udawały, że ich mechaniki mają coś wspólnego z tematem, po świetnie oddającą temat i stale rozwijającą się linię Marvel Champions, czy choćby ostatnią świeżynkę na Kickstarterze – Marvel Dice Throne. Gry z tematem Marvela wyrastają na fali sukcesu MCU jak grzyby po deszczu. Czy wszystkie z nich to dobre gry?

Niekoniecznie.

Czy warto więc pochopnie kupować kolejną grę, która obiecuje nam super-bohaterskie akcje na miarę naszych potrzeb?

Marvel United to jednak gra o super-bohaterach, którą można zamknąć w mniej niż 20 minut.
Lubicie uniwersum Marvela? Lubicie filery? Lubicie ładne figurki?
W takim razie koniecznie posłuchajcie, co się kryje w tym pudełku.

Czytaj dalej

Abyss: Kraken i Lewiatan. Lepszy Kraken w garści, niż Lewiatan na… dachu?

Wraz z wielkim powrotem Abyssa na polski rynek – w 2020 roku premierę miały też dodatki Kraken oraz Lewiatan.

Jeden zbudowany jest wokół negatywnej waluty czarnych pereł, a drugi kompletnie przebudowuje mechanikę walki z potworami. Te dwa dodatki są zupełnie od siebie różne i skupiają się na próbach pogłębienia dwóch różnych obszarów rozgrywki w Abyss. Która z tych prób była trafniejsza?

Czytaj dalej

Abyss, czyli jak odnaleźć głębię w prostej grze

Abyss miało swoją premierę w 2014 roku i po długiej przerwie wróciło na rynek w roku 2019.
Niedługo potem wyszły do niego po polsku dwa dodatki… ale dziś nie o nich.

Abyss jest grą pełną sprzeczności.
Jest banalnie prosta, ale jednocześnie nie jest oczywista i trochę trzeba pograć by ją wyczuć.
Niby grasz pod siebie, ale Twoje decyzje mają niemały wpływ na możliwości przeciwników.
Niby czujesz, że podejmujesz masę małych, ciekawych decyzji, ale czasem też czujesz, że gra nie daje Ci żadnego wyboru.

Nietuzinkowa perełka, czy dno i kilometr mułu?
Czy my zawsze musimy zadawać takie dziwne pytania…?
Po prostu posłuchajcie. Gra na pewno jest ciekawa.

Czytaj dalej

NMBR 9, czyli jak tu układać kafelki, by nie bolało…?

Przed nami przedostatnia rozbiegówka, tym razem bardzo krótka.

NMBR 9 to jedna z gier-układanek, która przeszła bez większego echa. Była, minęła – mamy wszakże całą masę gier puzzlowych, układankowych od serii Ubongo po Patchworki.

Czy NMBR 9 to na ich tle szaraczek, zakała, czy strzał w dzie…wiątkę? 🙂
Przekonajcie się. Materiał jest dziś dość krótki. PZDR 600!

Z ogłoszeń parafialnych: Od tego odcinka – Wprowadzenia do zasad będą miały inne tło by łatwiej je było wizualnie odsiać na YT i Spotify.

Czytaj dalej

Lords of Hellas, czyli jak zrobić grę 'area control’ inaczej

Na Gamefound rozkręca się od wczoraj >akcja Lords of Ragnarok<, które jest reimplementacją gry Lords of Hellas.
Gdy to piszę – osiągnięto 1421% wymaganego celu.
Gdy to czytacie ta wartość jest już nieaktualna.

Zmian jest sporo, ale założenia i duch rozgrywki pozostały te same. W obliczu powstania nowej wersji gry, na usta cisną się pytania:
– … a czy właściwie ta pierwsza była dobra?
– … a jeśli tak, to po co tyle zmian?
– … a jeśli nie, to czemu mamy wierzyć, że nowa gra będzie dobra?

Bierzemy na warsztat Lords of Hellas i analizujemy jej wszelkie składowe, by zidentyfikować co zadziałało, a co nie…
… i czy sama idea takiego nietypowego area control ma w ogóle rację bytu.

Czytaj dalej