Wprowadzone przez

Update 2023 i #POGRANE 01 (gry z ostatnich miesięcy)

Hejka, Dziś odcinek specjalny (coroczny update) + otwarcie nowego formatu #Pograne. W pierwszych 20 minutach gadamy na luzie co tam słychać i czemu mamy takie tempo jakie mamy; jest też parę słów o prototypowaniu oraz dziękujemy za głosy w Gram Prix. Od 19. minuty opisujemy nasz nowy (zupełnie nieinnowacyjny) format, a od 25. minuty do […]

Dominion: Złoty Wiek, czyli dodatek pierwszego wyboru

Siema, rzutem na taśmę wyrobiliśmy się by wrzucić jeszcze materiał marcowy w marcu. Dziś kolejny odcinek z serii Dominionowej, która potrwa u nas jeszcze chwilę. Zapraszamy do odsłuchania analizy dotyczącej dodatku do Dominiona o nazwie Złoty Wiek. W tym materiale: – omawiamy niuanse mechaniczne tego dodatku, – przedstawiamy dokładne różnice między pierwszą, a drugą edycją, […]

Dominion, czyli czyste Złoto ;)

Astrologowie zapowiadają sezon Dominiona. Liczba kart królestwa zwiększa się.   Siema, na sezon wiosenny bierzemy na tapet wydaną dotąd przez IUVI Games serię gry Dominion. Dziś sama podstawka, a w najbliższych tygodniach stopniowo kolejne do niej dodatki. Póki co TYLKO podstawka, więc co tu dużo mówić? Ano, trochę tematów mimo wszystko się zebrało. Jest kilka […]

Władcy Podziemi, czyli jak wygląda design gry „WYJĄTKOWEJ”

Ahoj, 2009 rok to czas kiedy nasze hobby dopiero rozkwitało. Rok w którym premierę miały Carcassone, Dominion, Alhambra, czy Torfowisko do wydanej rok wcześniej Agricoli. 14 lat to masa czasu. To też ciekawa perspektywa na to jak nasze hobby się zmieniło – jakie rzeczy doceniamy, a jakie nas uwierają. „Władcy Podziemi” również miało swoją premierę […]

Terrors of London, czyli jak nie zrobić klona Star Realmsów

Siema! Kilka lat temu Star Realmsy stały się nowym startem dla mechaniki deckbuildingu. Po latach hegemonii Dominiona nastała era nowego oblicza deckbuildingu. Oblicza pojedynku, zmiennego rynku, prostoty i dynamiki.   „Terrors of London” jest kolejnym tytułem, który w bezczelny sposób podczepia się do tego nurtu, jednak pierwszym, który wnosi od siebie naprawdę coś mechanicznie świeżego: […]

Suburbia, czyli wielki hit, który… da się naprawić

Dzieńdoberek! Dziś prawdopodobnie w bardzo pokrętny i nieoczywisty sposób przedstawiamy Wam tegoroczną planszówkową polecajkę na świąteczne prezenty. Ci, którzy nas słuchają, to wiedzą iż większość materiałów jakie publikujemy to recenzje nieprzychylne, bądź co najmniej niejednoznaczne. Tak będzie i w tym przypadku. Co? Nieprzychylna recenzja to polecajka na prezenty? Jak pisałem – sytuacja jest pokrętna i […]

Massive Darkness 2, czyli jak zrobić jeden krok wprzód i dwa kroki w tył

… Półtora roku oczekiwania po kampanii na Kickstarterze. Półtora koła wywalone na zawartość All-In. Pierwsze pół partii, by przeżyć pełne spektrum odczuć od ekscytacji po znudzenie. Pół roku by zmobilizować się do chociaż tych 5 partii. Cztery godziny analitycznej debaty na temat każdego aspektu gry. Podobał nam się koncept jedynki. Wiązaliśmy spore nadzieje z dwójką. […]

Jamajka: Załoga, czyli jak zwiększyć grze regrywalność

Ahoj 2, Dziś o dodatku do omawianej ostatnio imprezowej gry wyścigowej. Załoga to niewielki dodatek do gry Jamajka, który wnosi zmienny czynnik losowy w postaci masy specjalnych umiejętności załogantów. Jeśli ktoś polubił Jamajkę, to na pewno warto się mu przyjrzeć. Jeśli nie – na pewno Waszych odczuć nie poprawi. Czy ten niewielki moduł uatrakcyjnia grę […]

Jamajka, czyli ile potrafi zmienić drobny lifting zasad

Ahoj! Dziś materiał o prostej, lekko chaotycznej grze wyścigowej. Dzisiejszy przypadek jest o tyle ciekawy, że ogrywaliśmy dwa wydania tej gry, w których różnice znajdowały się jedynie w dwóch pobocznych zasadach. Odbiór końcowy produktu był zaś przy tym znacząco inny. Jest to piękny przykład na to jak różne, nawet z pozoru nieznaczące mechanizmy w grach, […]