Massive Darkness 2, czyli jak zrobić jeden krok wprzód i dwa kroki w tył
…
Półtora roku oczekiwania po kampanii na Kickstarterze.
Półtora koła wywalone na zawartość All-In.
Pierwsze pół partii, by przeżyć pełne spektrum odczuć od ekscytacji po znudzenie.
Pół roku by zmobilizować się do chociaż tych 5 partii.
Cztery godziny analitycznej debaty na temat każdego aspektu gry.
Podobał nam się koncept jedynki.
Wiązaliśmy spore nadzieje z dwójką.
Wiele konceptów zmian było obiecujących.
Jeśli już nasyciliście się marketingową pompą i zachwalaniem nowego Dungeon Crawlera od CMON, to czas na kubeł zimnej wody. W dzisiejszej rozmowie poruszamy tematy mechaniki kości, systemu rozwoju, głębi asymetryczności, regrywalności i wiele, wiele innych.
Oczywiście pogdybamy sobie też jak można było konceptualnie lepiej poprowadzić pewne rozwiązania.
Jedyny taki materiał w 4H!!! ;D
Jeśli nie macie pojęcia o czym jest ta gra – poniżej znajdziecie również wprowadzenie do jej zasad.
Rozmowa o grze (recenzja):
Wprowadzenie do zasad:
Przy ocenianiu gier używamy skali „szkolnej” (1-6). Jeśli chcecie dowiedzieć się jak dokładnie ją interpretujemy, znajdziecie tę informację w tym materiale.
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również na:
- Facebooku – www.facebook.com/WImieZasadZnadPlanszy
- Spotify – open.spotify.com/show/1igVUgNWQlv0hjBphABMJx
- Apple Podcasts – podcasts.apple.com/us/podcast/w-imię-zasad/id1606912849
- YouTube – www.youtube.com/c/WImięZasad
- RSS – wimiezasad.znadplanszy.pl/feed/podcast



